quarta-feira, 17 de março de 2010

Space Invaders

 Eu estava conhecendo o site da Galeria Jonathan LeVine, vendo algumas obras, intervenções e vídeos quando me deparei com algumas imagens do cogumelo do Super Mario World que de imediato me tomaram a atenção. Eram imagens de obras feitas a partir da disposição de vários cubos mágicos (cubo de Rubik ou Rubik’s Cubes). Busquei algumas informações sobre o artista e seu trabalho, o que não foi tão fácil por causa da minha não fluência em inglês, mas nada que um dicionário, amigos legais e pacientes não dêem conta!

~ O jogo - Space Invaders

O videogame Atari 1978; o clássico jogo Space Invaders foi nomeado como tal, porque ele apresentava aliens invasores do espaço exterior na Terra.

~ O artista - Space Invader

Nascido em 1969, é um artista de rua que utiliza personagens inspirados no The Game Space Invaders, para compor mosaicos com pequenos ladrilhos. Ele faz isso em várias cidades do mundo, e então os documenta como um "Invasion", com mapas de onde encontrar cada invasor.
Escolheu esse como o nome dele porque muito literalmente ele invade o espaço do espaço público, para ser mais específica. Por quase 10 anos, Space Invader foi infiltrando sutilmente alterando as cidades e suas paisagens.
Mais recentemente, Invader, colocou dois de seus trabalhos com ladrilhos no mundo da Wonder Storefront Gallery, localizada em 6650 Hollywood Blvd., Em Hollywood, Califórnia para o 4° “annual I Am 8 Bit group show”.

Um perfeccionista, Invader sempre coloca um esforço extra para garantir que seu trabalho tenha o máximo de impacto e durabilidade. Seu trabalho é subversivo, mas não é vandalismo anti-social. Ele considera sua obra um "dom" para a cidade. Um dia, as cidades vão apreciar esse dom, como muitos de seus habitantes já apreciam, e irão pagar para preservar suas intervenções às suas paisagens como marcos da arte.
Invader também trabalha em outro projeto que ele intitula "Rubikcubism", que consiste em fazer obras de arte feitas de cubos de Rubik (cubo mágico). Invader teve exposições individuais em galerias de arte em Paris, Osaka, Melbourne, Los Angeles, Nova York e Londres.

~ Os trabalhos

Invader instalou seu primeiro mosaico no início de 1990 em Paris, cidade onde vive. Segundo o artista, era um caçador, ou sentinela, porque foi o único que permaneceu por vários anos. O programa de instalação começou em 1998 e em seguida espalhou a invasão em outras 35 cidades do mundo: Los Angeles, Nova York, Londres, Manchester, Darlington, Newcastle, Genebra, Lausanne, Bona, Colónia, Ljubljana, Praga, Viena, Barcelona, Bilbao, Nice, Amesterdam, Bangkok, Tokyo, Katmandu, Varanasi, Melbourne, Perth e mesmo Mombaça são invadidas com seus personagens coloridos de mosaicos.
Os mosaicos retratam personagens do Space Invaders e outros jogos de vídeo a partir da década de 1970. As imagens desses jogos foram feitos com gráficos de baixa resolução, e são, portanto, adequados para a reprodução como mosaicos, com azulejos que representem os pixels. Os azulejos são difíceis de alterar e resistente ao tempo.

Os locais para os mosaicos não são aleatórios, mas são escolhidos de acordo com diversos critérios, que podem ser de estética, estratégia ou conceitual. Invader favorece locais que são freqüentados por muitas pessoas, mas também gosta de alguns locais mais escondidos. Em Montpellier, os locais desses mosaicos foram escolhidos de forma que, quando colocado em um mapa, eles formam uma imagem de um personagem space invaders. Um dos lugares mais importantes onde os mosaicos foram instalados está no letreiro de Hollywood. O primeiro foi colocado sobre a letra "D" em 31 de dezembro de 1999. Durante as viagens para Los Angeles, Invader colocou mosaicos em outras letras do signo.
Os mosaicos são construídos de antecedência, e Invader viaja com eles. Quando ele chega a uma cidade que ele obtenha um mapa, ele passa pelo menos uma semana para instalá-los.Eles são catalogados, e Invader desenha um mapa indicando sua localização dentro da cidade. Por algum tempo, Invader contratou um fotógrafo profissional para tirar fotos de cada mosaico.

O mosaico não parecer fora de lugar nesse local, apenas o objecto. O aspecto decorativo do mosaico presta-se perfeitamente à arquitetura. Os invasores se instalados como aviões de vigilância contracultura, lembram as pessoas que as empresas do governo e monolítico não são os únicos a ver. Sobre a arte de rua, não é um ato desafiador de expressão que contornar a burocracia.
Não há dois invasores idênticos, embora muitos sejam semelhantes. Space Invader usa da repetição para familiarizar as pessoas, além de evoluir as imagens para ampliar seu vocabulário visual dentro das restrições que a maioria dos artistas diria ser muito limitante.

Para cada cidade que invade, Invader cria um mapa de todos os seus mosaicos. O interessado pode, então, fazer um passeio pelas cidades e ver os mosaicos em primeira mão. Os mapas são meticulosamente desenhados. Para Paris e LA, Invader publicou livros com fotografias de suas instalações, mapas e outros pedaços de coisas efêmeras e inspiração das cidades. Invader olha para a cultura mundial, e vista a totalidade de seu projeto como a soma de cada mosaico, adesivo, camiseta, e pegada (que fez os sapatos com a impressão Invader na sola), ele deixou todo o mundo, com a experiência coletivas que já se perguntam: "Porque é que tem um personagem Space Invaders aqui?”
Cada trabalho é ligado ao outros como parte de uma série. Após a conclusão, cada peça é cuidadosamente fotografada, numerada e catalogada antes de serem colocadas na rua. O artista vê o seu "invasores" como um jogo de realidade, dando-se entre dez e cinqüenta pontos para cada criatura com base na sua dimensão, composição e localização. Recentemente, o trabalho Invader evoluiu, incorporando Cubos de Rubik – o cubo mágico - para além de azulejos e criar esculturas em 3D que ecoam imagens encontradas em sua obra bidimensional. Invader é conhecido por ser o criador desta técnica, um movimento denominado: Rubikcubism.

~ Objetivos

O trabalho do Space Invader se destina a espelhar a cultura do vídeo game, a que faz referência, reconhecendo a necessidade pública sensorial sobrecarregando para símbolos imediatamente reconhecíveis. Por assumir o risco de re-contextualizar ilegalmente personagens de videogame em um ambiente urbano mais caótico, que proporciona a interação social do que um quarto jogador, ele faz uma declaração sobre a natureza “dis”sensibilizante dos jogos de vídeo e cultura de consumo. Em um paradoxo pós-moderno, um jogo como Grand Theft Auto leva o perigo das ruas e coloca-o em um jogo de vídeo de segurança, enquanto Invader leva um ícone do jogo seguro de vídeo game e o insere no perigo das ruas.
O objetivo do artista de rua sempre foi encontrar os pontos que oferecem o equilíbrio ideal de visibilidade e longevidade. Mosaicos Space Invader raramente são removidos, porque são visíveis para as pessoas certas, ainda sob o radar de pessoas "erradas". Space Invader não pode ser a maior queda de bombas na batalha mais dramática, mas ele está vencendo a guerra por não trazer a ira das autoridades e ainda lembrando as pessoas de que a expressão underground está viva.





Adaptado por: AnaC

quinta-feira, 4 de março de 2010

Os Smurfs no cinema

A adaptação para as telonas do desenho dos Smurfs está sendo protegida a sete chaves. Até então, pelo menos.
O site SpoilerTV teve acesso a um formulário para chamada de atores e descobriu, a partir disto, a descrição de dois personagens.
Os produtores estão à procura de duas atrizes que são descritas como "personagens coadjuvantes muito importantes".
A primeira se chama Grace, está grávida e tem na casa dos 20 a 30 anos de idade. Ela tenta conciliar o marido que trabalha excessivamente com uma casa repleta de Smurfs. Deve ser amável, maternal e ter uma energia boa para comédia.
A segunda se chama Odile, ela é uma bela e charmosa (apenas quando quer ser) executiva de uma empresa de cosméticos francesa.

As informações dão a entender - se não confirmam -  que os Smurfs irão existir ou serão transportados para o mundo dos humanos na versão cinematográfica da história.
O ator Neil Patrick Harris, conhecido por seu papel no seriado How I Met Your Mother, entrou para o elenco de Smurfs: O Filme, informa o Deadline Hollywood.
Harris não será um Smurf, e sim o personagem central do núcleo que se passa "mundo real". O filme será uma mistura de live action e animação em computação gráfica.
Raja Gosnell, diretor dos dois títulos Scooby-Doo dos cinemas, retoma mais um desenho animado e o transforma em um longa, desta vez em 3D.

Os Smurfs são de autoria do cartunista Peyo (Pierre) Culliford, que lançou os personagens primeiro como uma tira de quadrinhos, em 1958. Em 1981, o canal americano NBC lançou o desenho com os azulzinhos e não demorou muito para que a animação fosse vendida para vários países, incluindo o Brasil. A estréia nos cinemas está marcada para 29 de julho de 2011.